Die Phase 10 Kartenspiel-Regeln

Carcassonne Mini Erweiterung


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On 29.10.2020
Last modified:29.10.2020

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Carcassonne Mini Erweiterung 1 - Die Fluggeräte

Fans von Carcassonne können ihrem Basisspiel mit diesen Mini-Erweiterungen jetzt einen zusätzlichen Schub geben! Sie erhalten ein Set, in. Carcassonne erschien und wurde u.a. im Jahr mit dem Titel Spiel des Jahres ausgezeichtet. Seitdem sind eine Vielzahl an Mini-Erweiterungen. Die Regel wurde überarbeitet um den Zugang noch einfacher zu gestalten und die beiden Mini-Erweiterungen»Der Fluss«und»Der Abt«sind schon gleich mit​.

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Bitte beachten Sie, dass diese Erweiterung das neue Carcassonne-Artwork enthält, aber entweder mit der Originalversion oder der neuen Version des Basisspiels gespielt werden kann. Diese brandneue Version der seltenen River II Mini-Erweiterung enthält die gedruckten englischen Spielregeln. Carcassonne - 4. Erweiterung - Der Turm - Brettspiel - Review - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 12, views. Warum eine Blutvergiftung gefährlich ist | Faszination Wissen. Carcassonne Mini-erweiterungen | Spielzeug, Spiele, Gesellschaftsspiele | eBay!. Tom Vasel takes a look at the first three mini expansions for Carcassonne - Introduction - Game overview - Final thoughts Buy great games a. Find many great new & used options and get the best deals for Carcassonne Mini Erweiterung - Deutsche Burgen, Neu Edition Mit Englisch Rules at the best online prices at eBay! Free shipping for many products!.

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Dabei haben es mir vor allem Ergebnis Vorhersage Fluggeräte angetan, mit denen völlig neue möglichkeiten entstehen.

Schutz vor dem Drachen gibt es nur durch die Fee. Das Burgfräulein dieser Erweiterung ist dagegen damit beschäftigt, die Ritter in der Stadt zu beeindrucken, so dass sie ihre dortige Stellung aufgeben.

Neben eurem Spiel gibt es nun einen Kartenspenderturm und auf dem Spielfeld sorgen Türme für immer höhere Ansichten. Errichtet werden sie nur von den einflussreichsten und mächtigsten Herren des Landes.

Die Gefolgsleute platziert ihr zur Wache auf den Türmen. Hiermit könnt ihr entweder einen neuen Turm bauen oder einen anderen Turm erhöhen.

Entsprechend der Höhe des Turms könnt ihr feindliche Gefolgsleute gefangen halten. Ihr könnt diese Gefangene, wenn es euch selbst getroffen hat, entweder eintauschen oder sie freikaufen.

In der fünften Erweiterung für das Brettspiel Carcassonne dürft ihr euch über die Abtei und einen Bürgermeister freuen. Händler, die fahrend in der Gegend unterwegs sind, beliefern die Städte und Klöster mit Waren.

Städte wiederum können einen Bürgermeister wählen und Bauern sind nicht länger arm, sondern können durchaus sehr wohlhabende Gutshöfe besitzen.

Die Kirche wiederum ist bemüht, ihren Einfluss durch den Bau von Abteien zu stärken. In der Erweiterung von Carcassonne Abtei und Bürgermeister erhaltet ihr jeweils drei neue Holzfiguren.

Dazu gibt es ein spezielles Plättchen, welches die Abtei darstellt. Ihr könnt die Abtei auch mit einem Gefolgsmann besetzen, dann zählt es bei der Wertung wie ein Kloster.

Bei dem Bürgermeister handelt es sich um einen Gefolgsmann bzw. Der Gutshof kommt dagegen auf die Wiese und der Wagen ist wiederum ein Gefolgsmann, der nach der Wertung nicht vom Feld genommen wird.

Stattdessen zieht er weiter in ein offenes Bauwerk. Einige der oben schon erwähnten Mini-Erweiterungen sind bei den Spielern von Carcassonne besonders gut angekommen.

Aus diesem Grund hat man sich mit der sechsten Erweiterung — namentlich Graf, König und Konsorten — entschlossen, drei der Mini-Erweiterungen in einer ganzen Erweiterung zusammenzufassen.

Spielmaterial: 12 neue Ihr bekommt die Map und benutzt dazu euer bereits vorhandenes Spielmaterial. Carcassonne - Kathedralen in Deutschland neue Diese Mini-Erweiterung mit 6 bekannten Kathedralen aus Deutschland erlaubt den Spielern mit Erzbischof und Wegelagerern ordentlich zu punkten.

Mit den Kathedralen in Deutschland neue Edition gibt es wieder neue Herausforderungen Die Anhänger können nun für die Ausführung menschlicher Pyramiden ausgebildet werden, und ein Zirkuszelt wird die Menschen von Carcassonne anziehen, während der Zirkusdirektor die Dinge organisiert und die Besucher im Zaum hält.

Das Land um Carcassonne wird von einem Drachen besucht, was den Anhängern das Leben sehr schwer macht. Mutige Helden wagen sich hinaus, um sich der Gefahr zu stellen, aber ohne die Hilfe der Feen sind ihre Chancen nicht gut.

Carcassonne: Das Schicksalsrad englisch: Wheel of Fortune ist sowohl ein vollständiger Ersatz für das Basisspiel von Carcassonne als auch eine Erweiterung zum ursprünglichen Basisspiel.

Es beinhaltet auch eine spezielle Ersatz-Startfliese, die das Glücksrad darstellt, eine neue Mechanik, die einzigartig für diese Ausgabe des Spiels ist.

Nach dem Umsetzen wird ggf. Die Kornkreise V. Jetzt das Aber: Goldminen: Zu zwei ist es ziemlich heftig, wenn der andere mit 10 Barren nochmal 40 Punkte bekommt, weil er einfach Glück hatte.

Dadurch, dass er die Goldbarren erst setzen muss und dann den GFM. Die Golbarren wegzunehmen indem man ein Gebiet des Plättchens eher abschliesst ist ziemliches Glück.

Gerade wenn man nur mit dem Basisspiel spielt. Diese Goldbarren bringen meiner Meinung nach einfach zu viele Punkte.

Räuber: Sollte ab 3 oder besser 4 SPieler gespielt werden. Grund: der aktive SPieler und der nächste Spieler, der seinen Räuber noch nicht auf dem Wertungstableau hat dürfen ihren einsetzen.

Zu zweit ist das Unsinnig und was passiert, wenn alle ihren eingesetzt haben wird auch nur so erläutert, dass der aktive einsetzen oder versetzen kann, aber darf der nächste Spieler den auch versetzen oder ist das dann auf den aktiven Spieler beschränkt.

Bei 6 Plättchen ist das, clever gespielt, kein Problem. Die Idee ist ganz nett aber leider aufgrund der wenigen Plättchen kaum der Rede wert. Sind alle gezogen, so bekommt man die Figuren nicht mehr weg.

Die Figuren wirken auch noch bei der Schlusswertung. Bei mehr als 2 Spielern ggf. Da der Effekt bis zum Ende des Spieles hält man aber nichts machen kann sobald die Plättchen aus sind, finde ich das echt nicht so gut.

Mit 16 Plättche mit diesem Effekt. Depeschen: Die Erweiterung geht immer. Egal wie viele Spiele, egal welche Erweiterung.

Einfach topp. Es ist zwar erst gewöhnungsbedürftig mit zwei Figuren zu ziehen aber das ist echt gut. Anders wie in der Beschreibung würde ich aber die Depeschen neu Mischen nachdem alle aufgebraucht wurden und nicht einfach nur verdeckt drunter schieben.

März Die Spieler haben die Möglichkeit, ihr Phantom als zweiten Gefolgsmann auf eine soeben gelegte Karte zu stellen. Das Phantom fungiert dann wie ein normaler Gefolgsmann.

Alternativ kann das Phantom auch einzeln, als achter Gefolgsmann, gesetzt werden. Die Schule besteht aus zwei Landschaftskarten, die zusammen eine Schule abbilden, sowie einer Lehrer-Figur und einem kleinen Stoffbeutel in zufälligen Farben.

Die Karten werden direkt an die Startkarte angelegt. Als Belohnung erhält der jeweilige Spieler den Lehrer bis zur nächsten Wertung im Spiel, an der er vollständig partizipiert.

Danach kommt der Lehrer zurück auf die Schule. Die Regeln dazu sind die gleichen wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Kornkreise.

Die Karten sind allerdings anders gestaltet. Wenn eine Karte mit Fluggerät-Symbol — ein geschwungener Flügel eines Gleitflugzeuges — angelegt wird, kann der Spieler versuchen einen Gefolgsmann ins Spiel zu bringen.

Durch das Anlegen wird die Richtung des Fluges festgelegt. Ein spezieller Würfel mit den jeweils doppelt vorhandenen Würfelwerten eins bis drei bestimmt dann, wie weit der Flug geht.

Auf der ausgewürfelten Karte darf der Gefolgsmann auch in besetzte Gebiete eingesetzt werden. In fertigen Bauwerken und auf Wiesen darf er nicht landen.

Wer über das Spielfeld hinausfliegt, hat ebenfalls Pech gehabt. Jeder Spieler erhält eine von sechs Gefolgsfrauen, die als weitere Zählfigur auf die Wertungstafel gestellt wird.

Bei Wertungen kann man nun entscheiden, welche der beiden Figuren gezogen wird. Gelingt es dem aktiven Spieler, mit einer der Wertungsfiguren auf ein dunkles Feld 5, 10, 15 etc.

Dabei kann er zum Beispiel neue Karten ziehen oder bestimmte Gebiete direkt werten. Die dritte Mini-Erweiterung umfasst acht Landschaftskärtchen und acht kleine Holzfähren.

Die neuen Landschaftskärtchen zeigen drei oder vier Wege, die jeweils an einem Steg eines Sees enden. Nachdem eine solche Karte angelegt wurde, wird eine Verbindung durch eine der acht Holzfähren geschlossen.

Wenn dadurch eine Fährverbindung gekappt wird, wird diese sofort gewertet. Die Kärtchen sind zur Unterscheidung mit einem kleinen Holzboot Fähre gekennzeichnet.

Wer später im Spiel ein Bauwerk fertigstellt, auf dessen Karten Goldbarren liegen, darf diese an sich nehmen.

Dabei ist es wichtig, möglichst viele der Goldbarren zu sammeln. Je mehr man davon hat, desto mehr zählt der einzelne bei der Schlusswertung.

Nachdem eine Karte mit Magiersymbol — einem spitzen Hexenhut — angelegt wurde, muss der aktive Spieler entweder die Hexe oder den Magier ins Spiel bringen oder versetzen.

Steht die Hexe bei der Wertung in einem Bauwerk, werden die Punkte halbiert. Wird eine Karte mit einem Räubersymbol ins Spiel gebracht, dürfen der aktive Spieler und der nächste, der sie auf der Hand hat, ihre Räuberfiguren zu Gefolgsleuten auf die Wertungstafel stellen.

Bekommen diese im weiteren Spielverlauf dann Punkte, erhält der Spieler mit dem Räuber einmalig die Hälfte der Punkte dazu. Dies gilt nicht, wenn die Punkte geraubt wurden.

Stattdessen zieht der Räuber mit. Nach Erhalt der Punkte kehrt der Räuber auf die Hand zurück. Jede der sechs Mini-Erweiterungen enthält zusätzlich eine Karte.

Zusammen ergeben sie Kornkreise II. Die Regeln dazu sind dieselben wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Die Kornkreise. Sie umfassen jeweils sechs Landschaftskärtchen und ersetzten oder ergänzen die bisherigen Klöster.

Zur Unterscheidung von weiteren Erweiterungen sind die Kärtchen mit einem Mönch gekennzeichnet. Alle Erweiterungen sind im Handel erhältlich. Bei den Klöstern kann zwischen zwei verschiedenen Wertungen gewählt werden: wie üblich als Mönch oder aber als Abt, wobei dieser auf die Seite gelegt wird.

Bei der Wertung als Abt verbleibt dieser bis zum Ende des Spiels auf dem Kloster und bekommt so viele Punkte, wie vom Kloster aus Karten durchgängig vertikal und horizontal gezählt werden können.

Burgen in Deutschland ist eine Mini-Erweiterung aus dem Jahre Sie besteht aus sechs Doppel-Landschaftskärtchen mit verschiedenen Burgen Deutschlands, welche per Wahlverfahren im Carcassonne-Forum [57] ausgewählt wurden.

Die Burgen werden vor Spielbeginn verteilt und können während des Spiels anstelle des Ziehens eines Landschaftskärtchens gelegt werden.

Die Wertung ist ähnlich der der Klöster. Auf den Karten ist zur Unterscheidung von anderen Erweiterungen ein kleines Burgtor mit zwei Türmen abgebildet.

Es sind sechs verschiedene Wiesenkärtchen mit drei oder vier Wegen, die verschiedene deutsche Kathedralen zeigen.

Über die Motive wurde, wie schon zuvor bei der Erweiterung Burgen in Deutschland , im Carcassonne- Forum [57] abgestimmt.

Beim Ziehen einer solchen Karte im Spiel kann man seinen Gefolgsmann entweder auf die Wiese oder den Weg stellen oder aber als Erzbischof auf die Kathedrale.

Werden alle an die Kathedrale angrenzenden Wege abgeschlossen, bekommt man für den Erzbischof je Wegabschnitt einen Punkt. Die Wirtshäuser der 1.

Erweiterung führen zu einer Verdopplung der Punkte; der Drache aus der 3. Erweiterung frisst den Erzbischof. Für nicht vollendete Wege gibt es am Spielende ebenfalls einen Punkt je Wegabschnitt.

Die inhaltliche Ungenauigkeit, dass die Kathedralen eigentlich in den Städten stehen müssten, so wie sie dies in der ersten Erweiterung auch tun, und die gezeigten Kathedralen sowohl katholische als auch evangelische Kirchen zeigen, es aber bei letzteren keine Erzbischöfe gibt, ist dem Verlag bewusst und er geht in der Anleitung zu der Erweiterung auf diese ein.

Diese Ende erschienene Mini-Erweiterung ist im Design der Neuen Edition gestaltet und besteht aus zwölf Landschaftsplättchen, auf welchen je ein Wachturm abgebildet ist.

Zur Unterscheidung von anderen Erweiterungen ist auf dem Kärtchen die Spitze eines Wachturms mit drei Zinnen abgebildet.

Die ersten Exemplare wurden exklusiv auf der Leipziger Messe modell-hobby-spiel vertrieben sind inzwischen allerdings auch online erhältlich [60] , sind nummeriert und vom Spieleautor Klaus-Jürgen Wrede sowie dem Geschäftsführer der Leipziger Messe Martin Buhl-Wagner signiert; die anderen Exemplare sollen zur Spiel '17 erscheinen.

Die Erweiterung besteht aus vier Doppelkärtchen, die zusammengelegt die Stadt Leipzig darstellen und das normale Startkärtchen ersetzen. Die vier Doppelkärtchen stellen Stadtviertel der Stadt Leipzig dar.

Die Erweiterung wurde erstmals auf der Spiel Doch! Sie besteht aus sechs neuen Landschaftskärtchen und 24 Obstchips. Sie ist im Design der Neuen Edition gestaltet.

Die Erweiterung von ist im Design der Neuen Edition gestaltet. Sie besteht aus zwölf neuen Landschaftskärtchen, darunter zwei Flusskärtchen.

Das sechste Kärtchen wurde neu entworfen. Die vier Siege -Kärtchen gleichen vom Spielprinzip her denen aus Die Katharer , sind jedoch anders gestaltet.

Zusätzlich zu den offiziellen Erweiterungen gibt es auch Fan-Erweiterungen , die von der Fan-Gemeinschaft erdacht und bisweilen auch produziert werden.

Carcassonne Mini Erweiterung When a Mage-occupied road or city is completed, it scores one additional point per tile. Learn more - opens in a Spielothek window or tab. Carcassonne Mini 1: The Flier.
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1 Kommentar

  1. Daicage

    Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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